[디자인기초] 8강. 표현원리의 이해Ⅱ
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study/디자인이론
1 통일 - 디자인 ① 초기 디자인 안이 수립. ② 전체 디자인에 적용할 디자인 가이드라인을 제작. - 통일성을 고려한 디자인 ⇒ 일관성 있는 구조와 구성은 사용자에게 익숙한 환경을 제공하여 편리하게 사용할 수 있도록 해줌. - 표현에서의 통일은 학습성과 제작성의 기능을 가짐. ■ 제작의 편의성 - 화면 사이즈, 상단과 좌단 메뉴의 사이즈, 본문의 길이, 요소들간의 간격 등을 미리 설정. - 폰트, 테이블, 이미지와 관련된 사항들은 CSS를 통해서 일정한 속성을 통일하여 구현. ⇒ 제작 시간을 구축. ⇒ 협업시 서로 다른 디자이너들이 동일한 기준에 의거하여 제작하여 화면간의 이질감을 없앨 수 있음. ■ 제작의 학습성 - 홈페이지 사용 : 버튼위치/메뉴/아이콘명칭/통일된 이미지 → 통일한 규칙에 의하여 제..
[디자인기초] 7강. 표현원리의 이해Ⅰ
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study/디자인이론
1 표현원리의 이해 ■ 표현원리의 이해 - 디자인은 시각적인 표현방법, 그리기 혹은 이미지를 만들어 사용자들이 시각적 자극에 의해 메시지를 전달받을 수 있도록 하는 작업. - 메시지 : 커뮤니케이션의 내용에 해당. - 디자인 : 시각 커뮤니케이션 - 우리는 어떻게 표현하는 것이 가장 효과적으로 메시지를 전달할 것인가? - 디자이너가 사용자를 얼마나 이해하고 커뮤니케이션이 이루어지는 가의 의해 결정. ex) 화장실의 남성용과 어성용을 구분하는 방법 ① 문자로 표시 - 글을 모르거나 외국인의 경우는 알아보기 곤란함. - 일반적인 경우 문자를 알지 못해도 이해할 수 있도록 픽토그램 사용. ② 픽토그램으로 표시 - 문자에 대한 지식 없어도 이해할 수 있음. - 흔히 화장실에서 볼 수 있는 픽토그램. - 원과 삼..
[디자인기초] 6강. 타이포그라피
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study/디자인이론
1 타이포그라피의 정의 ■ 타이포그라피? 식자공 화풍 인쇄공 화법 Typo- + graphy "Typography" - 옛날 : 활자로 조판 문자로 표현 - 최근 : 장식 요소 가미 - 정형화된 문자에서 탈피하여 장식의 하나로 문자를 사용함. ■ 타이포그라피 - 문자를 이용해서 그래픽요소로 활용하는 모든 것. - 이미지 형성 ex) 김정희의 추사체, 포스터나 광고 2 타이포그라피의 구성요소 ■ 문자의 구성 요인 - 폰트(글꼴) : 문자 속성들을 통칭하는 용어 1) 세리프 (serif) 문자의 획이 끝나는 부분이 꺾인 부분 인쇄에서 가독성 높음 2) 산세리프 (san-serif) 꺾인 부분 즉, 세리프를 제거한 것. 웹화면에서 가독성 높음 (픽셀에 의한 한계) - 대문자로만 문장이나 단어를 표현하면 가독성..
[디자인기초] 5강. 색Ⅱ
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study/디자인이론
1 색의 지각현상 ■ 명시성 - 주변의 색과 구별되어 눈에 잘 띄는 성질 - 주변환경과 관계에 의해 결정 - 명도와 채도차이가 크면 클수록 명시성이 높아짐. ■ 주목성 - 색에 의하여 사람들의 주위를 이끌어 내는 성질 - 명도, 채도, 색상의 차이가 클수록, 차가운 색보다는 따뜻한 색이 주목이 커지는 효과가 있음. - 시각적 반응 외에 인간의 심리적인 작용에 영향을 받음. - 가장 주목성이 높은 빨간색 ■ 온도감 - 난색 : 따뜻함을 느끼는 색 (빨간색, 주황색, 노란색 계열) - 한색 : 차가움을 느끼는 색 (파란색, 자주색, 남색 계열) ■ 운동감 - 색에 의하여 느끼는 팽창, 수축, 전진, 후퇴 - 팽창, 전진 : 명도가 높거나 따뜻한 계열의 색 (빨간색, 주황색, 노란색) - 수축, 후퇴 : 명도..
[디자인기초] 4강. 색Ⅰ
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study/디자인이론
1 빛과 색의 이해 ■ 빛 - 빛 : 방사되는 수 많은 전자파 중에서 눈으로 지각할 수 있는 가시광선 부분 - 빛이 물체에 부딪혀 반사, 흡수, 투과 → 변화하는 파장이 눈에 들어와 시신경 자극 → 뇌에 전달함으로써 생기는 감각 - 빛의 방향과 물체의 표면상태 등에 따라 다양한 색이 나타남 2 색의 3가지 속성 ■ 색상 - 색상환 : 기준이 되는 색을 정하고, 그 색에서 변화되는 색상의 체계를 마련 - 무채색 : 흰색과 여러 층의 회색 및 검정에 속하는 것 - 유채색 : 무채색을 제외한 모든 색 - 무채색은 여러 색들의 밝고 어두움의 단계를 나누는 역할을 하기도 함 ■ 명도 - 색의 밝고 어두움의 정도를 나타내는 기준 ■ 채도 - 채도란 색의 순수함 정도, 즉 색의 탁하고 선명한 강약의 정도를 나타내는 ..
[디자인기초] 3강. 조형요소와 점, 선, 면, 공간
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study/디자인이론
1 조형요소 ■ 점 - 점은 가장 단순하고 원천적인 디자인의 요소 - 실제의 점은 존재하지 않지만, 개념적으로 지정하는 위치를 점으로 인식 - 화면 상단의 점 : 목표, 지향, 높이, 상승 - 화면 차단의 점 : 안정, 정적, 낮음, 하락 - 화면 좌측의 점 : 시작점을 나타냄 - 화면 우측의 점 : 하락이나 완료를 의미 - 조밀하게 모여있는 점 : 안정, 밀도, 답답함, 힘, 압박 - 여유있게 늘어서 있는 점 : 활발, 리듬, 청량감 ■ 선 - 선은 디자인의 가장 기본적인 요소 - 선은 넓이와 공간이 없이 길이만 있는 1차원임 - 직선 : 두 점을 가장 짧은 거리로 연결한 선 형태를 표현하는 선 - 대상을 표현하는 외곽선은 면이나 공간을 표현 - 약한 선의 반복에 의한 윤곽선 (크로키, 스케치 등) -..
[디자인기초] 2강. Design의 요소와 분류
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study/디자인이론
1 디자인할 때 무엇을 생각해야 하나? ■ 합목적성 합목적성이란 디자인이 요구되는 여건을 고려하여, 사물이 가지게 되는 목적에 사용하기 적합한지 부적합한지를 알아보는 것. - 실용성 - 기능성 - 편리성 ex) 다양한 종류의 그릇 - 공통점 : 내용물을 담을 수 있도록 가운데 부분이 오목하게 들어감. - 차이점 : 음식물의 종류와 상황 등에 따라 그릇의 높이, 넓이, 두께, 모양, 재질이 다름. 냉장고 보관용 반찬 그릇 vs 상차림용 반찬 그릇 ⇒ 목적과 용도에 따라 사물의 디자인이 다르게 되어야 함! ■ 심미성 ex) 종이컵 vs 크리스탈 컵 - 목적성 : 두 컵 모두 용도로는 차이점이 없음. - 심미성 : 크리스탈 컵에 담긴 주스가 더 아름다워 보임. 아름다움에 대한 가치 기준은 개개인의 성향이나 연..