[오토캐드2D] AUTODESK AUTOCAD 02
■ 무한선 작성
캐드에서 무한선은 도면 작성에 필요한 안내선 역할 또는 다양한 경사선을 작성할 때 주로 사용됩니다. 무한선 그리기에 관련된 명령어로는 양방향 무한선(구성선) 작성의 'xline (단축키 xl)'과 한방향 무한선(광선) 작성의 'ray'명령어가 있습니다.
리본 메뉴 중 Draw 메뉴의 드롭다운 버튼 ( )을 누르면
아이콘으로 표현됩니다. 선행 학습하였던 특정점(osnap) 찾기 기능을 활용시보다 정확하고 다양한 무한선 작성이 가능합니다.
■ 다중선 작성
▶ 개요
다중선은 기존의 단일 형태로 작성되어지는 것이 아니라 한 번에 두 줄 또는 세 줄 이상의 선을 동시에 작성할 수 있는 명령어입니다. 기본적으로 두 줄의 선을 작성할 수 있으며, 'mledit' 명령어를 활용하여 상호 교차된 다중선을 교차 유형을 변경할 수 있습니다. 다중선 명령어는 명령 입력찬에 'mline 또는 ml'로 입력해도 좋습니다. 리본 메뉴에는 다중선 명령 아이콘이 없습니다. 리본 메뉴 사용자는 직접 명령입력창에 해당 명령을 입력하여야 합니다.
▶ 다중선 'mline' 명령을 활용한 작성법
(1) 간격값을 가진 다중선 작성법
① 명령 입력창에 'ml' 입력
② 명령 입력창에 제시된 옵션 중 's'를 입력하여 scale 옵션을 선택
③ 두 선의 간격값을 입력
④ 작업화면에 다중선의 시작점을 지정
⑤ 다음점을 지정
⑥ 명령 실행을 종료하려면 [Enter]를 입력
■ 폴리선 작성
▶ 개요
기존 선(line) 명령어로 작성된 도형은 연속되어 이어진 서능로 보여지지만 실제로는 개별 선이 모여 만들어진 도형입니다. 마우스를 이용하여 작성된 도형의 선을 클릭해보면 개별적으로 선택되어지는 것을 확인할 수 있습니다. 그러나 폴리선(pline)은 연속되어 이어진 하나의 단일 선의 성격으로 도형을 작성합니다. 이 외 기능으로 선의 두께를 부여할 수 있으며, 직선과 곡선을 번갈아 가며 작성 할 수 있습니다. 폴리선 명령어는 명령 입력창에 'pline 또는 pl'로 입력해도 좋습니다. 리본메뉴중
그리기 메뉴에서 폴리선 명령 아이콘을 선택합니다.
▶ 연속된 단일선의 폴리선 작성법
(1) 두께 폭이 없는 연속된 단일 폴리선 작성법
① 리본 메뉴 중 그리기 메뉴에서 아이콘을 클릭
② 마우스를 활용하여 작업화면 임의의 곳에 폴리선의 시작점 지정
③ 마우스를 활용하여 다음점을 순차적으로 지정
④ 명령 실행을 종료하려면 [Enter]를 입력
■ 선 종류 및 축척 조정
▶ 개요
도면 작업에서 주요하게 사용되는 선의 종류로는 숨은선, 일점쇄선(중심선), 실선 등이 있습니다. 선종류(linetype) 명령을 활용하여 기존의 실선에서 다양한 선의 종류를 선택하여 변경할 수 있으며, 숨은선(점선) 및 일점쇄선 등 선의 축척(ltscale)을 조정함으로서 출력시 명확하게 선의 종류가 구분되도록 표현할 수 있습니다. 리본 메뉴 중 선호사항(properties) 메뉴에서 사용자가 원하는 선의 종류를 찾아 등록 후 변경할 수 있습니다.
변경된 선은 선의 축척(ltscale) 명령을 활용하여 축척을 변경할 수 있습니다.
linetype manager(선 종류 관리)창이 열리면 Load(읽기) 버튼을 누름
사용자가 원하는 선의 종류를 선택한 후, ok(확인) 버튼을 누릅니다.
▶ 선의 축척(ltscale) 변경
① 명령 입력창에 'lts'를 입력 후 [Enter]
② 명령 입력창에 제시된 내용에서 현재 선 축척 값을 확인
③ 새로운 축척 값을 입력 후 [Enter]
④ 작업화면에서 변화된 선의 축척 상태 확인
■ 사각형 작성
▶ 개요
Rectangle 명령은 다양한 크기와 형태(모서리가 둥근, 모서리가 경사진)의 사각형을 즉시 작성할 수 있습니다. 특정점 찾기 기능 즉 'osnap' 명령과 활용하면 보다 편리하게 작성할 수 있습니다. 실행 방법은 다음과 같습니다.
홈 ▷ 그리기 메뉴 ▷ (사각형)
▶ 명령 입력창
▷ 'rec' 입력 후 [Enter]
▶ 사각형 그리기 작성법
① 리본 메뉴 ▷ 그리기 메뉴 ▷ 클릭
② 사각형의 시작점 지정
③ 명령 입력창에 사각형의 x방향 거리값과 y방향 거리값을 상대좌표(@x,y)로 입력 후 [Enter]
■ 원 작성
▶ 개요
Circle(원) 명령은 다양한 지름의 원형을 즉시 작성할 수 있습니다. 특정점 찾기 기능 즉 'osnap(객체 스냅)' 명령과 활용하면 보다 편리하게 작성할 수 있습니다. 실행 방법은 다음과 같습니다.
'홈' ▷ 그리기 메뉴 ▷ 원
▶ 중심점 지정 후 반지름 값을 활용한 원형 작성
① 홈 ▷ 그리기 메뉴 ▷ (중심, 반지름) 클릭
② 원형의 중심점 지정
③ 명령 입력창에 반지름 값 입력 후 [Enter]
■ 타원 작성
▶ 개요
Ellipse 명령은 다양한 지름의 원형을 즉시 작성할 수 있습니다. 특정점 찾기 기능 즉 'osnap' 명령과 활용하면 보다 편리하게 작성할 수 있습니다.
▶ 중심점과 축의 첫 번째 점을 활용한 타원형 작성
① 홈 ▷ 그리기 메뉴 ▷ (중심) 클릭
② 타원형의 중심점 지정
③ 축의 첫 번째 점 지정
④ 축의 두 번째 점 지정
▶ 3개의 축점을 활용한 타원형 작성
① 홈 ▷ 그리기 메뉴 ▷ (축, 끝점) 클릭
② 축의 첫 번째 점 지정
③ 축의 두 번째 점 지정
④ 축의 세 번째 점 지정
■ 호 작성
▶ 개요
Arc 명령은 다양한 반지름의 호를 즉시 작성할 수 있습니다. 특징점 찾기 기능 즉 'osnap' 명령과 활용하면 보다 편리하게 작성할 수 있습니다.
▶ 세 점을 지정한 호 작성
① 홈 ▷ 그리기 메뉴 ▷ (세점) 클릭
② 호의 첫 번째 점 지정
③ 호의 두 번째 점 지정
④ 호의 세 번째 점 지정
▶ 시작과 끝점 지정 후 반지름 값을 활용한 호 작성
① 홈 ▷ 그리기 메뉴 ▷ (시작, 끝, 반지름) 클릭
② 호의 시작점 지정
③ 호의 끝점 지정
④ 명령 입력창에 호의 반지름 값 입력 후 [Enter]
▶ 시작과 끝점 및 방향점을 지정한 호 작성
① 홈 ▷ 그리기 ▷ (시작, 끝, 방향) 클릭
② 호의 시작점 지정
③ 호의 끝점 지정
④ 호의 방향점 지정 ([F8] 기능키를 눌러 자유롭게 방향점 지정 가능)
■ 다각형 작성
▶ 개요
다각형 그리기 명령어는 3개 이상의 면의 수와 반지름 값을 지정하여 다양한 형태의 각진 도형을 작성하는 명령어입니다. Polygon이라고 하며,
홈의 그리기 메뉴에서
폴리곤 아이콘으로 표현됩니다.
단축키로는 'pol'로서 명령 입력창에 직접 해당 명령을 입력하여도 좋습니다.
▶ 다각형 작성 방법
다각형의 작성 방법은 면의 수와 중심점을 지정 후 작성하는 방법과 시작면의 길이와 각도 값을 지정하여 작성하는 방법이 있습니다.
■ 도넛 작성
▶ 개요
내부 지름과 외부 지름 값을 지정하여 도넛 형태의 객체를 작성하는 명령어입니다.
홈의 그리기 메뉴에서
도넛 아이콘으로 표현됩니다.
단축키로는 'do'로서 명령 입력창에 직접 해당 명령을 입력하여도 좋습니다.
▶ 도넛 그리기 작성 방법
도넛의 작성 방법은 내부의 지름 값과 외부의 지름 값을 지정하는 방법과 내부의 지름값을 0으로 두고 외부 지름 값만 지정하는 방법이 있습니다. 두 번째 방법으로 작성된 도넛은 점으로 표현됩니다. 도넛의 지름은 음수의 값을 줄 수 없습니다. 또한 내부 지름보다 외부 지름 값을 작게 입력하면 캐드에서는 자동으로 작은 값을 내부 지름으로, 큰 값을 외부 지름으로 인식하여 표현합니다.
■ 구름형 리비젼 작성
▶ 개요
호의 최소 값과 최대 값을 지정하여, 범위 내의 연속된 호를 작성 후 마치 구름과 같은 형태를 작성하는 명령어입니다.
홈의 그리기 메뉴에서
아이콘으로 표현됩니다.
명령 입력착에 'revcloud'를 입력하여도 좋습니다.
▶ 구름형 그리기 작성 방법
구름형 그리기의 작성 방법은 기본적으로 최소 및 최대의 호의 길이 값을 반드시 선행 지정 후 마우스를 움직여 작성하는 방법과 미리 작성되어진 객체를 지정하는 방법이 있습니다. 추가로 작성되어지는 호의 스타일을 재지정하여 작성 할 수 있습니다.
■ 포인트 작성
▶ 개요
홈의 그리기 메뉴에서
포인트 아이콘을 클릭하여 포인트(Point) 즉 캐드 상에 점 객체를 작성합니다. 포인트의 위치를 화면상에 지정하기 전, Ddptype 명령으로 포인트의 표시 스타일과 크기를 지정합니다.
▶ 포인트 그리기 작성 방법
포인트 그리기의 작성 방법은 사전에 Ddptype 명령을 실행하여 포인트 객체의 스타일과 크기를 지정한 후, Point 명령을 실행하여 화면상에 위치를 상대적인 크기 또는 절대 단위로서 지정하여 작성하는 방법과 이미 작성되어진 포인트 객체를 재수정하는 방법으로 작성됩니다.